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加了光追踪后,《我的世界》为什么可以好看这么多?

2019-11-29 19:32:00 善活网 penylo 编辑:饭饭 浏览数:34美高梅网站

不论讨论什么热门游戏,光追踪技术都会被布置在话题前列。被游戏更接近真实与自然是自古3D玩的希望,正确,即使是全屏马赛克的《我的世界》啊不差。《我的世界》光追踪版在8月份正式宣布后,刹那间引起轩然大波,连通过科隆游...

不论讨论什么热门游戏,光追踪技术都会被布置在话题前列。被游戏更接近真实与自然是自古3D玩的希望,正确,即使是全屏马赛克的《我的世界》啊不差。《我的世界》光追踪版在8月份正式宣布后,刹那间引起轩然大波,连通过科隆一日游展的示范DEMO继不断发酵。

有趣的是,在《我的世界》光追踪版为曝光之前,开发商Mojang通告放弃全平台高清材质素材包升级,《我的世界》高清版(Super Duper Graphics Pack)被认为无疾而终。但是只一周以后,光追踪版正式宣布。那么,究竟是什么叫Mojang舍原来的制造计划,转而坚定的投光线追踪阵营?

高画质的向左和向右

玩画质提升的方法发生特别多,目前比流行的方法可以分成两种。同种不畏依靠提升游戏素材质量,在原来的基础上加入阴影、雾、照耀光线的效用,连提升游戏素材本身的分辨率。向还简单的说,立即等做饭时在一盘菜中参加更多的辅料,被菜看起来更为精致并且提升口感。

其中提升游戏素材质量已取得出众效果的,当属于先在游戏主机平台火爆,下一场进行4K画质提升并搬运到PC平台的GTA5,玩整体容量突破75GB。以后最终幻想15 PC本子4K资料包更是以游戏容量为前推进了一大步,达到恐怖的150GB。

你晤面发现游戏中素材的提升往往会带更大存储需求,和更高的硬件推动。其实这为多亏前面提到开发商Mojang大张旗鼓用有限年时间努力的趋势。《我的世界》高清素材包原本计划会在Xbox One X相当平台上实行,但是就开发的深刻,工作室发现就是充满屏幕马赛克的世界,啊无法实现这样多胜技术的需要。

除了游戏容量的几何级增长,《我的世界》高清素材包对硬件限制也更为苛刻,除了了少数游戏主机和PC,例如手机、机械推行几乎不容许。立即最后引发了开发商Mojang的决定转向,既然要举行大清高画质的《我的世界》,不如让配置最前沿的PC先。通过,《我的世界》付出便转向了第二种,啊是目前最流行的解决办法,通过实时光线追踪计算提升画质。

些微对游乐设计有所了解的同学或多或少会发生几了解,风游戏场景的光摆布很考验开发集团的计划功底,在过去少年《我的世界》高清素材包的研发中,Mojang如果花大量的人力物力研究各个一个物体,气象的光影是否自然,并且是在我的世界地图是任意变化的前提下。否则画面不当协调,即使用上高清素材也是空,观感仍然会很差。

但是实时光线追踪技术也可以直接跳过这个步奏,通过直接在游戏中设置光源,例如太阳、岩浆、火炬等,光剩下的反射、漫反射、阴影等多效果交给计算机硬件自动计算即可。立即意味引入实时光线追踪技术本身就是能够在取得更好的光影效果的前提下,大的加快开发周期。立即为是为什么Mojang在公布放弃高清素材包之后,仍然能飞推出《我的世界》光追踪版的原因。

实现光线追踪的5种方案

有趣的是,推动实时光线追踪技术的厂商之一,幸亏Mojang的主人微软。在去年GDC玩开发者峰会上,微软正式宣布将DirectX Raytracing融入DirectX 12受到,啊不怕是新兴我们经常谈论光线追踪技术游戏时,经常提到的DX12 DXR。啊多亏从那一刻由,光追踪从传统的距离线渲染转入实时渲染变成了或。

微软DirectX API依照一套机制,它会以游戏与硬件隔离,保险双方运行的安定。也就是说,在Windows 10以后的系统中,玩自己是不了解正跑在什么的硬件上,只需要了解又连带新特效可以调用,直接向DirectX提出申请即可。

立即意味一旦新生产的游戏大作宣布支持DirectX 12专业,啊在很大程度达到只能够在Windows 10达到运行,原因是DirectX 12的完全版本仅在于Windows 10受到。并且为表示游戏们不需要了解什么硬件,理论上在其他支持DirectX 12的阳台下都能运行实时光线追踪技术。但是实在,立即是不容许的。

原因其实不复杂,光追踪涉及的少数操作非常耗时而且动作重复。一个简单场景的光追踪运算如果不举行取舍,资源计算消耗占比可以达到95%以上。最直接的事例就是吃你100000张无规律的拼图,你只知道它可以并起来,经过却要反复品味。

为节省资源,英伟达在推动实时光线追踪计算的道路上,衍生出了5宪章光线追踪技术的解决方案,即使反射Reflections、高阶反射Advanced Reflections、全局光照Global Illumination、阴影Shadows、环境光遮蔽Ambient Occlusion。它之间互相独立,可以结合使用,啊可以单独使用,末了被游戏在计划时可以根据对硬件需求的固定进行选择。

其中,照是通过实时光线追踪完成对光源的单次反射,光主要涉及到物体表面,因为获得逼真的光照效果。并且根据游戏材质的不同,在算法上吗可以进行压缩,因为换取更好的游戏流畅度。

尖端反射则是如考虑光线多次在折射、照和漫反射的效用,凡是有普通显卡噩梦的开始。全局光照则如考虑到一道光源照射到物体后反射、折射、焦散当自然光效。阴影则是考虑数只光源对物体产生阴影的强弱和从影效果。环境光遮蔽则是用来改善场景中物体漏光、阴影不切实际等情况,被画面又有层次感。

明显,即使是以光线追踪技术进行运算拆分,风硬件是难以让其中一个或者多只实时光线追踪方案之。即使算是《我的世界》光追踪版这样的马赛克游戏,怀念让传统硬件流畅运行并且取得了效果根本是困难。

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